måndag 15 maj 2017

Summerande inlägg kring processen

Vår process har i sin helhet varit väldigt strukturerad kring deadlines och direktiv, där vi ofta arbetat på saker väldigt nära in på deadlinen istället för att göra klart saker tidigt. Vi följde kraven till de olika övningarna nästan punkt för punkt, vid ett tillfälle till den grad att vi glömde att göra en sak för att dokumenten på Canvas inte specificerade det. Om det var någon del vi inte förberedde för nog skulle det vara presentationen.

Från ett produktperspektiv har processen varit reducerande. Vi började med en stor idé som sedan förlorade komponenter och funktioner då vi insåg att vi inte hade nog med tid eller att datan vi fick in inte passade med vår vision. Överlag har vi fokuserat mycket på simplicitet och USP, vilket vi försökte reflektera i presentationen. De momenten som påverkade vår design och insyn i produkten var intervjuerna och think-aloud. Vi använde inte pain points så mycket, utan fokuserade mer på karaktärsdragen och kraven av kring våra personas vid det momentet, specifikt Albertos tidskrav.

måndag 1 maj 2017

Fördjupningsuppgift

Vi använde oss av Google Scholar för att få fram information angående simplicitet inom smartphone design. Simplicitet är viktigt för våran design eftersom vår primäranvändare inte har tid att sätta sig in i komplicerade system och applikationens syfte är att förenkla en vardaglig process.

Vi hittade en vetenskaplig artikel kallad Facets of simplicity for the smartphone interface: A structural model¹ av Junho H. Choi och Hye-Jin Lee. Artikeln använder resultat och referenser för att beskriva ett antal punkter inom interface design för smartphones som kan vara användbara för att göra designen mer simpel. Även fast artikeln i fråga är mer fokuserad på själva smartphonen i sig så anser vi att många av punkterna kan användas för design av applikationer. Ett exempel skulle vara Dynamic complexity som har att göra med hur användaren kan förvänta sig vad som kommer hända med användningen av applikationen, där ett exempel är att nästa screen-state ska vara förutsägbart av användaren.



[1] Junho H. Choi, Hye-Jin Lee. Facets of simplicity for the smartphone interface: A structural model. International Journal of Human-Computer Studies, Volume 70, Issue 2, February 2012, Pages 129–142