Vi i gruppen har kommit
överens om att göra designa en applikation för att får folk att
återvinna. Mer specifikt, en functional
requirement av appen är att den ska få folk i vår målgrupp
att återvinna och källsortera mer. Detta kan ske på olika sett,
bland annat genom att skapa appen med så bra usability
som möjligt, men också att ha en bra user
experience. Detta
eftersom det framgick från våra semi-structured
interviews att folk
associerade undesireable
aspects som ”tråkigt”
med återvinning.
iRecycle
Appen
finns i Apples app store och är till iPhone och iPad. Den hjälper
en att hitta återvinningsplatser för olika saker. Genom att klicka
på olika kategoriikoner kan man välja vad man vill slänga, vilket
leder till en lista av närmsta platser. De kan sedan visas på en
karta.
Analys
Appen
kan generellt sägas ha bra usability.
Den är har god effectiveness
och safety
samt är lätt att lära och komma ihåg (learnability
och memorability).
Den ger dock ett ganska ljummet intryck. Visserligen är det svårt
att se många undesireble
aspects, men man kan
heller inte peka på många desirable.
Den är funktionell för det den gör men inget mer. Något som appen
inte är lika bra på är en god utility.
Kanske i ett försök att göra appen så lättlärd
som möjligt har den tappat funktionalitet. Det går inte att välja
materialkategorier som glas och metall, samt att det endast går att
välja en produkt i taget. Detta kan då leda till en frustrerande
user experience
om det är många olika saker man vill slänga. En förbättring kan
vara en multi-selection av föremål och att kartan visar det närmsta
stället där man kan slänga allt. En till förbättring kan vara
att ha GPS inbyggd i kartan för en undvika att man går fel
(safety).
Pokémon Go
Ett
spel där man går ut och fångar pokémon beroende på din
geografiska plats. Pokémonen visas på din skärm och landmärken
visas på en interaktiv karta. Man kan använda sina pokémon för
att strida mot andra vid gym.
Analys
Att
analysera appen från traditionella usability
goals är inte helt
enkelt. Detta eftersom det kräver en djupdykning i spelet och
involverar inte bara MDI utan game design. Målet är inte
nödvändigtvist att vara så enkelt som möjligt utan att få en så
bra user experience
genom att göra spelet roligt och engagerande. Spelet gör också
utomhusmotion till en rolig aktivitet, något som de flesta tycker är
tråkigt. Detta kan vara något vi borde titta närmare på då det
har likhet med vår egen situation, som framgick från våra
intervjuer.
Kanske med olika poäng eller tävlingar för att engagera folk till
återvinning.
En
annan sak är att vi inte behöver en traditionell karta då vi inte
är intresserad av något annat än återvinningsstationer. Vi skulle
kunna ha en liknande karta som Pokémon Go med en vinklad vy och med
tydliga landmärken för stationerna för ökad visibility.

Inga kommentarer:
Skicka en kommentar