söndag 19 februari 2017

State of the Art Analysis - Richard Liu

Vi i gruppen har kommit överens om att göra designa en applikation för att får folk att återvinna. Mer specifikt, en functional requirement av appen är att den ska få folk i vår målgrupp att återvinna och källsortera mer. Detta kan ske på olika sett, bland annat genom att skapa appen med så bra usability som möjligt, men också att ha en bra user experience. Detta eftersom det framgick från våra semi-structured interviews att folk associerade undesireable aspects som ”tråkigt” med återvinning.


iRecycle






















Appen finns i Apples app store och är till iPhone och iPad. Den hjälper en att hitta återvinningsplatser för olika saker. Genom att klicka på olika kategoriikoner kan man välja vad man vill slänga, vilket leder till en lista av närmsta platser. De kan sedan visas på en karta.

Analys

Appen kan generellt sägas ha bra usability. Den är har god effectiveness och safety samt är lätt att lära och komma ihåg (learnability och memorability). Den ger dock ett ganska ljummet intryck. Visserligen är det svårt att se många undesireble aspects, men man kan heller inte peka på många desirable. Den är funktionell för det den gör men inget mer. Något som appen inte är lika bra på är en god utility. Kanske i ett försök att göra appen så lättlärd som möjligt har den tappat funktionalitet. Det går inte att välja materialkategorier som glas och metall, samt att det endast går att välja en produkt i taget. Detta kan då leda till en frustrerande user experience om det är många olika saker man vill slänga. En förbättring kan vara en multi-selection av föremål och att kartan visar det närmsta stället där man kan slänga allt. En till förbättring kan vara att ha GPS inbyggd i kartan för en undvika att man går fel (safety).


Pokémon Go

 


















Ett spel där man går ut och fångar pokémon beroende på din geografiska plats. Pokémonen visas på din skärm och landmärken visas på en interaktiv karta. Man kan använda sina pokémon för att strida mot andra vid gym.

Analys

Att analysera appen från traditionella usability goals är inte helt enkelt. Detta eftersom det kräver en djupdykning i spelet och involverar inte bara MDI utan game design. Målet är inte nödvändigtvist att vara så enkelt som möjligt utan att få en så bra user experience genom att göra spelet roligt och engagerande. Spelet gör också utomhusmotion till en rolig aktivitet, något som de flesta tycker är tråkigt. Detta kan vara något vi borde titta närmare på då det har likhet med vår egen situation, som framgick från våra intervjuer. Kanske med olika poäng eller tävlingar för att engagera folk till återvinning.
En annan sak är att vi inte behöver en traditionell karta då vi inte är intresserad av något annat än återvinningsstationer. Vi skulle kunna ha en liknande karta som Pokémon Go med en vinklad vy och med tydliga landmärken för stationerna för ökad visibility.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar